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martes, abril 20, 2010

Goody, un juego pequeño pero difícil

En el post anterior viene el enlace a la descarga del juego y la forma de instalar y configurar un emulador si es que no utilizamos windows.


En la imagen vemos la entrada al metro de Madrid en Opera (igual que el nombre de la compañía). A lo largo del juego habrá más lugares de Madrid como el parque del retiro por ejemplo.

Ya en la época se consideraba un juego difícil, y más si no sabías el truco de las vidas infinitas.

Las teclas son muy sencillas: Q arriba A abajo O izquierda y P derecha.
Para utilizar la escalera portátil el Enter.
Para tirar un ladrillo a un enemigo la barra espaciadora.

Para vidas infinitas, antes de empezar pulsamos a la vez las letras de la palabra "OPERA" que fue la compañía que hizo el juego.

Hoy en día me parece increíble que todo el juego ocupe apenas 88 k-s. Para estos juegos se empleaban un motón de trucos ingeniosos. Por ejemplo, los escenarios se crean a base de repetición de bloques llamados tiles. En este sitio tenéis un buen análisis de los "tiles" del GOODY y del DOCTOR LIVINGSTONE SUPONGO.

Después del viaje en metro salimos en la parada GONZO. Gonzo Suarez fue el creador del Goody, y ésta su obra maestra.

Como en todo software, algún bug tenía que haber. ¿Veis la siguiente imagen? Voy a intentar atravesar la pared de la derecha...


Pues la atravieso sin problemas:


Y ahora una pequeña faena para el que quiera llegar al final:
Por muchas vidas infinitas que tengas, cuando te matan en una pantalla vuelves a aparecer en la misma igual que habías entrado.

Cuando llegas a un lugar concreto en un tramo de obras hay un salto muy difícil de hacer. Lo normal es que pegues en una viga y caigas sin llegar al otro extremo. Pues bien, en el escenario al que caes hay un bidón de alquitrán donde el Goody muere. Aunque tengas vidas infinitas caerás indefinidamente por lo que tendrás que cerrar la ventana e intentarlo otro día.


El mismo problema existe en "Doctor Livingstone supongo" por lo que nunca terminé ese juego.

Saludos.

lunes, abril 12, 2010

Primer paso: el emulador MS/DOS

Iba a empezar por una lista de juegos clásicos. Pensaba enumerarlos en el post anterior y luego ir analizándolos en detalle. Para analizarlos los iba a jugar otra vez en un viejo IBM 286 que me regaló un amigo pero el inconveniente era que no iba a poder mostrar los pantallazos fácilmente.

Por eso voy a explicar como instalar un emulador MS/DOS para nuestros viejos juegos, y esto tiene entidad suficiente para un nuevo post.

Para variar vamos a instalar otro emulador en Mac OSX a ver si mi colega Castrol se anima a probar esto.

INSTALACIÓN DE DOSBOX EN MAC OSX o en el sistema que queramos.

1.-Vamos a la zona de descargas de DOSBOX: http://www.dosbox.com/download.php?main=1

2.-Descargamos el de nuestro sistema operativo. En mi caso Mac OSX.
Esto es lo que nos encontraremos:


3.-Creamos una carpeta que por ejemplo llamaremos msdos. En esa carpeta guardamos los juegos MS/DOS que nos interesen. Yo lo he colocado en la raiz del disco duro para que todo resulte más fácil.

4.-Me descargo un clásico de mi adolescencia. El GOODY. Está disponible aquí: http://www.juegoviejo.com/pc/g/Goody_1.html
Mañana comentaré cosas de este juego y de otro.
Como he dicho antes colocamos la carpeta del GOODY dentro del que hemos llamado msdos.

5.-Ejecutamos el DOSBox.


6.-Ejecutamos el siguiente comando: mount c /msdos
Lo que hace es montar el contenido de la carpeta msdos como si fuera la unidad C del emulador.

7.-Pasamos a la unidad C: c:

8.-Cambiamos al directorio del juego: cd goody

9.-Entramos en el juego: goody y a disfrutar:


Por supuesto, el sonido va perfecto igual que la otra vez en Kubuntu Linux.

Saludos.

domingo, febrero 14, 2010

Retromadrid 2010

Ayer estuvimos de carnaval, así que hoy no tengo el ánimo necesario para pegarme con el teclado. Eso sí, ya que hubo quien me preguntó por la noche, voy a publicar cuatro datos de la siguiente edición de RETROMADRID el 13 de marzo de 2010.


Y este el sitio web oficial: www.retromadrid.org

Si habéis mirado las fotos del sitio del 2009 habréis visto que la cosa estaba un poco "apretada". En esta edición se va a celebrar en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense así que nos aseguran que habrá más espacio y medios técnicos.

Algunas de las actividades:
  • Taller educativo con videojuegos tanto para adultos como para niños. Para este taller habrá una sala con capacidad para 160 personas. Se dispondrán juegos clasificados por décadas (80, 90, 00).
  • Cafetería con máquinas arcades y de pinball de los 80.
  • Charla "La historia de las videoconsolas".
  • Presentación del juego "Invasion of the zombie monsters" (8 bits).
  • Retransmisión en directo del programa radiofónico "game over".
  • Charla "The Legend of Zelda. Un enfoque literario.
Respecto al alojamiento la organización ha conseguido ofertas especiales para los asistentes por lo que si buscáis hotel echad un vistazo a la web oficial.

Saludos y a ver si se anima mucha gente...

martes, abril 07, 2009

Super regalo

Está guay tener un cuñado enrollado como el mio. Hace un par de domingos (29-3-2009) me hizo un regalito la mar de chulo. Esta es la prueba de que con poco dinero se puede hacer un buen regalo, ya que le costó la friolera de 1 euro.

Esta es la máquina que me ha regalado:

Es un texas instruments TI-1250. Calculadora fabricada entre 1975 y 1977. Se pueden ver las características aquí. Desde luego, siendo casi de la época de la Casio cm-602 que os enseñé el otro día, es muy superior a ella.

En lugar del máximo de 6 dígitos de la Casio, la Texas Instruments admite hasta 8 dígitos. La casio no puede almacenar números en memoria y la T.I. si.

También tiene dos funciones más:
1.-El del tanto por ciento.
2.-Un botón CS que parece que funciona como la función inversa.


Más curiosidades:

Durante los próximos 3 días hay una T.I.-1250 subastándose en ebay. El precio de salida: 5,79 dólares y el "buy it now": 6,49 dólares.


Si tenéis una cosa similar, seguramente el manual estará aquí: http://www.devicemanuals.com/guide/Calculator-manuals.html

Los de ciencias seguro que guardáis con mucho cariño alguna calculadora de cuando los años de carrera. ¿no?

Saludos.

jueves, marzo 26, 2009

Aventuras conversacionales I

Animado un poco por el ambiente del retromadrid2009 me he animado a rescatar un antiguo proyecto que tenía aparcado.



Antes que las aventuras gráficas (y también durante) las aventuras conversacionales tuvieron un gran auge. Este tipo de aventuras se puede comparar a las novelas. Habrá películas muy buenas, pero todos esos avances tecnológicos no tienen nada que hacer ante un buen libro donde la imaginación del lector proporciona un realismo inigualable. Por cierto, en el mundo angloparlante a este tipo de aventuras las llaman "ficción interactiva" (interactive fiction).

Una aventura conversacional es como un libro pero donde la historia es total o parcialmente interactiva. Normalmente el lector/jugador tendrá que ir resolviendo puzzles para avanzar en la aventura, pero esto no es estrictamente necesario.

Creo que en el mundo de habla inglesa todavía hoy en día hay mucha afición por este tipo de juegos. Los concursos anuales son habituales. En el mundo de habla hispana la afición es bastante menor, pero también hay competiciones anuales. CAAD (Club de Aventuras AD) y SPAC (Sociedad para la preservación de las aventuras conversacionales) son dos referentes indispensables.

Desde luego si alguno se quiere animar a crear un juego, o a jugarlo, hay un montón de emuladores, máquinas virtuales, juegos, y generadores de aventuras para dar y tomar que podéis encontrar en CAAD y SPAC.

De todas formas, para crear una buena aventura conversacional no es suficiente el conocimiento técnico. Más bien, lo que es imprescindible es saber diseñar un buen guión capaz de enganchar y unos puzzles acordes con la historia que se cuenta.

Saludos.

martes, marzo 17, 2009

¿Qué es arte?

Han pasado unos días y ya es hora de expresar algunas ideas que comparto con lo dicho en Retromadrid.

Ya os dije que Cesar Astudillo (Gominolas) presentó unos trípticos asociando una manifestación artística que normalmente era una película, a un juego y a un acontecimiento de la época.

En un momento concreto dijo una cosa muy importante, que yo comparto totalmente desde hace tiempo, pero lo dijo de una forma muy inteligente.

Desde mi punto de vista es difícil decir qué es arte y qué no lo es. Por supuesto el artista tiene que tener un conocimiento técnico, pero el arte es algo más... La real academia no nos aclara demasiado. Además creo que están equivocados ya que dicen "...se expresa...". Yo diría que más que "...se expresa..." habría que poner "...se siente...", que da a entender que en el arte hay un espectador que "forma parte del juego".

El caso es que Gominolas reivindicaba el arte en los juegos y llamaba la atención en el hecho de que una película de 1982-1987 se consideraba arte (el séptimo arte precisamente) con toda la razón del mundo, y en cambio, un juego magnífico de la época no tiene ningún reconocimiento en la actualidad.

Más aún, presentó una serie de películas (blade runer, terminator, etc.) que aún siendo de esa época nadie podría considerarlas antiguas. Y junto a las películas mostró juegos que pocos pensamos que haya que recordarlas, conservarlas y jugarlas.

Así es. Si una película que nos hace vibrar, llorar, temer, etc., es arte, ¿por qué un juego con su guión, ambientación, intriga, desesperación, alegrías, etc., mil veces más interactivo que una película no se recuerda y conserva como una obra de arte?

Saludos.

domingo, marzo 15, 2009

Importante conferencia

Ayer estuve en el Retromadrid 2009 y la verdad fue una pasada.

Llegué muy tarde para mi gusto. A las 16:00. La conferencia clave empezaba a las 17:00 por lo que no tenía demasiado tiempo para repasar el material de los stands.

De 16:00 a 27:00 este era el ambientillo:


A las 16:45 subí a la sala a coger un buen sitio y esperar a los ponentes...
Espero que publiquen el vídeo porque la verdad fue un repaso muy bueno de todo aquel mundo de los 8 bits. El título lo dice todo: "La edad de oro de los 8 bits...".

Aquí los ponentes:

De izquierda a derecha: Fernando Sáenz, Spidey, Alfonso Fernández (Borroocop), Cesar Astudillo (Gominolas), y del último no recuerdo el nombre, pero en cuanto lo sepa lo pongo.

Spidey hizo una breve introducción e hizo las presentaciones.

Empezó a hablar Cesar Astudillo, alias Gominolas. Su exposición fue muy original con una serie de 6 trípticos, uno por cada año entre 1982 y 1987 (la edad de oro), que intercalaban expresiones artísticas, juegos clásicos y acontecimientos.

El año pasado también estuvo en retromadrid y un asistente le hizo la siguiente entrevista que está muy bien. Algunos temas que se tratan en la entrevista también salieron, bien por parte de Cesar, por el resto de ponentes o en el turno de preguntas, así que representa un pequeño extracto de lo que sucedió ayer.

Luego le tocó el turno a Alfonso Fernández Borro, alias Borrocop. Contó su experiencia personal desde que entra en contacto con los 8 bits hasta lo que calificó la llegada de un mundo muerto de 16 bits ("los 16 bits estaban muertos"). Aquí podemos leer algunas cosas que contó.

El siguiente fue Fernando Sáenz Pérez, profesor de la Facultad de Informática de la UCM que fue el coautor de Vega Solaris junto con Carlos García Cordero. Explicó el laborioso proceso de creación del juego en una máquina tan limitada y sin facilidades para cargar directamente el juego en la máquina (para probar cada ejecución tenían que volver a cargar la cinta).

Me tenéis que perdonar el no recordar el nombre del último ponente que también hizo una exposición muy interesante. El caso es que no estaba en el programa inicial y se incorporó en el último momento. Relató su experiencia personal ligada al pirateo en el rastro de Madrid en los primeros años y ya como programador de juegos en los últimos años.

Saludos.

sábado, marzo 14, 2009

Mañana jornada Retro

Pues sí, me he animado y voy al RetroMadrid.

Se supone que además de los expositores y las charlas hay sección de compra-venta. Ya veremos, estaría muy bien encontrar un monitor en buen estado para mi Amstrad CPC464 y un joystic para el ZX Spectrum +3 (también de Amstrad). Son virguerías de 8 bits que nunca tuve de chaval :-(

Para ponerme al día he estado leyendo un poquito...

Empezamos por una bonita recopilación de cositas algunas de las cuales veré mañana: http://www.taringa.net/posts/juegos/1328405/Mega-post-Consolas-de-los-80´s.html

Una extensa colección que vi (por Internete) hace años y me ha gustado volver a encontrarla: http://www.zonadepruebas.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=92&forum=17

La historia de los 8 y 16 bits contada de una forma muy amena: http://www.soitu.es/soitu/2008/04/04/vidadigital/1207301182_983784.html

Tengo que decir que yo tuve un 8088 (procesador de 16 bits) XT (bus de 8 bits), y me da un poco de pena ver que toda la feria RetroMadrid está orientada a 8 bits y sus juegos y creo que no veré nada de 16 bits, ms-dos 3.2, la serie assistant, etc. etc.

En la feria habrá mucha presencia de Spectrum que ya cumplió sus 25 añitos por lo que es recomendable repasar su historia: http://es.wikipedia.org/wiki/Sinclair_ZX_Spectrum

He revisado las actividades que van a organizar los amigos del amstrad. Muy importante porque se celebra precisamente su 25 aniversario: http://amstradcpc.mforos.com/305097-amstrad-cpc/ Ha estado muy bien ver las diferentes versiones de camisetas conmemorativas.

Por supuesto, para saber lo que habrá mañana, lo mejor es ver lo del año pasado: http://www.retromadrid.es/reportaje_retromadrid2008/

Esta es la máquina con la que empecé en esto de la informática. Importante revisar sus características por si alguien muestra interés: http://www.seasip.info/VintagePC/prodestpc1.html

Por último he revisado las posibilidades y limitaciones de los amstrad: http://www.amstrad.es/articulos/tecnicos/index.html
Esto es porque en el foro de Amstrad anterior he visto que van a intentar llevar todo tipo de modificaciones sobre modelos Amstrad.

Bueno, sin más. Si alguien se anima a ir estaré por allí de 15:00 hasta el cierre a las 19:30.

Saludos.

jueves, marzo 12, 2009

Retro-Madrid



Aaayyy!!! Que envidia me da el que pueda ir a esto...
Es la feria de la retroinformática: RETROMADRID

Este sábado desde las 10:30 hasta 19:30 hay un montonazo de charletas y cacharrería interesante para los amantes de los juegos clásicos, mac-s, amigos del msx, amstrad, y demás frikis.

Aquí el programa: http://www.retromadrid.es/horario.htm

Saludos.

domingo, febrero 22, 2009

Adquisición de chatarrilla

¡Hola que tal!

Quería comentaros una curiosa compra que he realizado este fin de semana en Bilbao. He estado viendo la exposición de Takashi Murakami en el Guggenheim, y la verdad es que está muy bien pero podemos aprovechar el viaje un poco más...

Si tenéis un poco de tiempo podéis pasar al otro lado de la ría, sacar unas buenas fotos y de paso, buscar una tienda de antigüedades y segunda mano que hay poco antes de llegar al Ayuntamiento.

Esto es lo que he comprado por 7,5 euros (el precio "cómpralo ya" en ebay es de 30 euros).




Es una CASIO MINI CM-602 de 1973.

Sólo puede sumar, restar, multiplicar y dividir, y de "mini" no tiene nada.

Tiene dos cosas bastante curiosas:

1.-El dígito cero sólo llega a la mitad de la altura del resto de dígitos. Cuando lo he visto he pensado que estaba averiado, pero no, las primeras calculadoras "mini" son así. Me imagino que es para distinguirlo fácilmente del ocho.

2.-Tiene un problema de diseño que hace que a veces sea difícil teclear un dígito varias veces sin pasarse.

Más detalles: http://www.teclas.org/maquina.php?mm=C089

Saludos.

jueves, febrero 19, 2009

Retro-informática

Hace algo más de un año un coleccionista de procesadores puso un comentario en barrapunto y le llovieron burlas por todos lo sitios.

Este era el comentario del coleccionista...


Y podéis ver en la fuente original las burlas.

Yo creo que es una afición como otra cualquiera, no hace daño a nadie, y además algunos procesadores pasarán a la historia por lo que tampoco hay que descartar su valor en el futuro.

Ahora bien, puestos a coleccionar tal vez sea más interesante conseguir las máquinas enteritas y operativas.

A esto se ha dedicado el creador de esta web tan bonita: http://www.vintage-computer.com/index.shtml.



Realmente este tío se ha hecho con una super-colección y lo bueno es que ha publicado la valoración actual estimada por lo que se convierte en una web de referencia en caso de querer agenciarnos una antigualla.

Destaca el Kenbak-1 de 5.000 dólares que en su tiempo costaba 750 dólares.
Y son muy curiosos los primeros "portátiles" como el Osborne1.

El Kenbak es especialmente valioso por considerarse la primera computadora personal. En el 2006 escribí un post sobre él:
http://aitoreus.blogspot.com/2006/09/la-primera-computadora-personal-el.html

Ya no me acordaba pero en ese post puse que vi una venta en ebay de un Kenbak-1 por ¡¡¡10.850 dólares!!!.

Saludos.

martes, febrero 10, 2009

Microhobby

En aquella época no había Internet pero existían los fanzines y las revistas revistas especializadas. Quiero mencionar una revista especial como Microhobby.

Yo de chaval no tenía paga como los niños de ahora, y por lo tanto, no tenía acceso a estas cosas. Ahora en cambio, gracias a entusiastas y a la empresa Hobby Press S.A. que autorizó la publicación de Microhobby en la web tenemos total acceso a todos los números.

Si tenéis algún antiguo juego no dudéis en buscarlo en el buscador de Microhobby que seguro que en su día publicaron trucos interesantes.

Yo por ejemplo he buscado el Goody y esto esto es una muestra: