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martes, julio 03, 2012

Juegos clásicos: Test Drive

Accolade lanzó este juego en 1987. Yo lo descubrí en 1988. Siempre me ha parecido difícil, tal vez por utilizar el incómodo teclado en lugar del joystick. La opción más cómoda para ejecutarlo es el emulador ms/dos DOSBOX que podemos descargar de aquí. La música está especialmente lograda en un juego racing como es este.

En esta entrada de hace dos años explicaba cómo utilizar el DOSBOX.

El juego se puede descargar de este sitio (hacer clic en el icono MS/DOS de la zona de download).

Cuando entramos en el juego podemos elegir entre los cinco superdeportivos más representativos de aquella época:






Mi preferido:

  

 La conducción en el juego:

 

 La multa que te pone la policía cuando te consiguen adelantar:


Los créditos:













La serie ha durado desde 1987 hasta 2011 como se puede comprobar en el siguiente video:





Saludos.

domingo, diciembre 18, 2011

Dinamic y army moves 1986 (hace 25 años)



Hoy se ha publicado el el diario Público un interesante reportaje sobre un juego mítico de los de los 8 bits: Army moves de la Dinamic.


Curiosamente hay entrada en la wikipedia inglesa y no así en la castellana.

El artículo que podéis leer aquí, se titula "CUANDO DINAMIC CONQUISTÓ EUROPA", y se centra en la descripción del proyecto de Víctor Ruiz que junto con otros dos hermanos desarrollaron "un arcade de scroll lateral con temática militar".




"Salió simultáneamente para Spectrum, Amstrad, MSX y Commodore en la Pascua de allí, que es muy fuerte. Número uno de ventas en todos los países en los que salió, en todas las plataformas", apunta Pablo, que cierra el relato enfatizando una sola palabra: "Arrasó".

viernes, agosto 20, 2010

El truco de los laberintos




A veces suelo hacer algunos pasatiempos. Mis preferidos son los Sudokus pero hoy comentaré un bonito truco matemático de los laberintos.
Si los de la película "Dentro del Laberinto" (1986) supieran topología no habrían tenido tantos problemas para llegar al castillo.

Fijaros cómo he resuelto este laberinto:

No hace falta ni pensar. Si algún día tenéis que hacer un programa que encuentre la salida recordad lo siguiente:

Si el laberinto tiene un entrada y una salida (lo normal) y no hay discontinuidades por ahí (también lo normal), lo único que hay que hacer es ir bien pegadito a la pared que encuentras al entrar.

No importa si coges la pared de la derecha o de la izquierda. Pon la mano en la pared y a andar.

No será el camino más corto pero no te perderás.


Saludos.

martes, abril 20, 2010

Goody, un juego pequeño pero difícil

En el post anterior viene el enlace a la descarga del juego y la forma de instalar y configurar un emulador si es que no utilizamos windows.


En la imagen vemos la entrada al metro de Madrid en Opera (igual que el nombre de la compañía). A lo largo del juego habrá más lugares de Madrid como el parque del retiro por ejemplo.

Ya en la época se consideraba un juego difícil, y más si no sabías el truco de las vidas infinitas.

Las teclas son muy sencillas: Q arriba A abajo O izquierda y P derecha.
Para utilizar la escalera portátil el Enter.
Para tirar un ladrillo a un enemigo la barra espaciadora.

Para vidas infinitas, antes de empezar pulsamos a la vez las letras de la palabra "OPERA" que fue la compañía que hizo el juego.

Hoy en día me parece increíble que todo el juego ocupe apenas 88 k-s. Para estos juegos se empleaban un motón de trucos ingeniosos. Por ejemplo, los escenarios se crean a base de repetición de bloques llamados tiles. En este sitio tenéis un buen análisis de los "tiles" del GOODY y del DOCTOR LIVINGSTONE SUPONGO.

Después del viaje en metro salimos en la parada GONZO. Gonzo Suarez fue el creador del Goody, y ésta su obra maestra.

Como en todo software, algún bug tenía que haber. ¿Veis la siguiente imagen? Voy a intentar atravesar la pared de la derecha...


Pues la atravieso sin problemas:


Y ahora una pequeña faena para el que quiera llegar al final:
Por muchas vidas infinitas que tengas, cuando te matan en una pantalla vuelves a aparecer en la misma igual que habías entrado.

Cuando llegas a un lugar concreto en un tramo de obras hay un salto muy difícil de hacer. Lo normal es que pegues en una viga y caigas sin llegar al otro extremo. Pues bien, en el escenario al que caes hay un bidón de alquitrán donde el Goody muere. Aunque tengas vidas infinitas caerás indefinidamente por lo que tendrás que cerrar la ventana e intentarlo otro día.


El mismo problema existe en "Doctor Livingstone supongo" por lo que nunca terminé ese juego.

Saludos.

lunes, abril 12, 2010

Primer paso: el emulador MS/DOS

Iba a empezar por una lista de juegos clásicos. Pensaba enumerarlos en el post anterior y luego ir analizándolos en detalle. Para analizarlos los iba a jugar otra vez en un viejo IBM 286 que me regaló un amigo pero el inconveniente era que no iba a poder mostrar los pantallazos fácilmente.

Por eso voy a explicar como instalar un emulador MS/DOS para nuestros viejos juegos, y esto tiene entidad suficiente para un nuevo post.

Para variar vamos a instalar otro emulador en Mac OSX a ver si mi colega Castrol se anima a probar esto.

INSTALACIÓN DE DOSBOX EN MAC OSX o en el sistema que queramos.

1.-Vamos a la zona de descargas de DOSBOX: http://www.dosbox.com/download.php?main=1

2.-Descargamos el de nuestro sistema operativo. En mi caso Mac OSX.
Esto es lo que nos encontraremos:


3.-Creamos una carpeta que por ejemplo llamaremos msdos. En esa carpeta guardamos los juegos MS/DOS que nos interesen. Yo lo he colocado en la raiz del disco duro para que todo resulte más fácil.

4.-Me descargo un clásico de mi adolescencia. El GOODY. Está disponible aquí: http://www.juegoviejo.com/pc/g/Goody_1.html
Mañana comentaré cosas de este juego y de otro.
Como he dicho antes colocamos la carpeta del GOODY dentro del que hemos llamado msdos.

5.-Ejecutamos el DOSBox.


6.-Ejecutamos el siguiente comando: mount c /msdos
Lo que hace es montar el contenido de la carpeta msdos como si fuera la unidad C del emulador.

7.-Pasamos a la unidad C: c:

8.-Cambiamos al directorio del juego: cd goody

9.-Entramos en el juego: goody y a disfrutar:


Por supuesto, el sonido va perfecto igual que la otra vez en Kubuntu Linux.

Saludos.

sábado, abril 10, 2010

Otra vez aquí...

Lo siento, no he podido dar señales de vida en los últimos días. Comienzo una nueva etapa con nuevas responsabilidades.

Nada mejor para empezar algo nuevo que repasar antiguas costumbres.

Empecé la semana leyendo un antiguo comic de SuperLopez (ante el asombro de diverso personal sanitario), y voy a terminar repasando algunos juegos de la prehistoria informática. Siempre podré decir, "yo estuve allí".

Super López y el Super Grupo aparece en el Super Humor número 1 de Bruguera dedicado enteramente a Super López (fecha que aparece en el volumen: 1983).







Mañana coloco la lista de los juegos...

Saludos.

lunes, abril 06, 2009

Como hacer un jueguillo II

Ayer comentaba que podíamos valorar utilizar herramientas multiplataformas y software libre.

Otra opción, probablemente más cómoda, sería centrarnos en un plataforma única y utilizar software comercial aunque sea gratuito.

Concretamente estoy pensando en XNA Game Studio de Microsoft. Es un framework específico para juegos. Tranquilos, en esta mini serie del jueguillo utilizaré las dos opciones para ver los pros y contras.

Como curiosidad os diré que Shawn Hargreaves, desarrollador de Allegro desde sus inicios fue contratado por Microsoft para el XNA Team. Este es un sitio para desarrolladores XNA: http://www.xnadevelopment.com/index.shtml



Igual que con el Visual Studio, el SqlServer, y más cosas, el XNA Game Studio tiene versión Express, en principio gratuita aunque con limitaciones. Así que puedes hacer todo un juego profesional para entorno Windows, Zune y Xbox sin gastarte un duro, aunque tendrás que revisar la licencia para saber el uso que le puedas dar a ese juego.

Lo primero descargar el Xna Game Studio Express de aquí:

Por supuesto tiene apoyo oficial para aprender, soporte, etc.

Lo que ocurre es que he ido a instalarlo en mi portátil con Visual Studio 2005 y me dice:


Pues buscamos el Visual C# 2005 SP1. Hay que fijarse bien porque pone claramente Express y a mi no me va a valer. Sólo actualiza el Visual C# por lo que "sólo" ocupa 24,2 Mbytes.


Al intentar instalar la versión Express encima del Visual Studio Professional...

En mi caso hace falta una actualización completa del Visual Studio. Ocupa 431 Mbytes.



Y aquí me he quedado. Ahora mismo estoy instalando el SP1 y no puedo seguir.

De momento la instalación del software Microsoft se está volviendo más pesada que la de ayer. Espero que luego sean todo facilidades.

Saludos.

domingo, abril 05, 2009

Como hacer un jueguillo I

Hola, ¿Que tal?
Yo también bien.

Bueno, ya dije hace unos días que iba a retomar antiguos temas. En aquel momento estaba pensando en una cosa, pero creo que va a ser más divertido empezar por otra.

¿No habéis pensado alguna vez en programar un videojuego?
Sí... un videojuego es el tipo de software más difícil de hacer... tiempo real, base de datos, inteligencia artificial, etc. etc.

Por supuesto no podemos plantearnos un videojuego profesional a la altura de lo que se hace hoy en día. Para un proyecto así hace falta software especifíco, grafistas, musicos, programadores, publicistas, guionistas, jefes de proyectos, y no se cuantas personas más. Y nosotros sólo somos 1, y con poco tiempo.

En cuanto a la elección de herramientas hay un gran dilema.

Si valoramos esto:
1.-Software libre para que nadie tenga que pagar nada.
2.-A ser posible multiplataforma para que todos lo podamos utilizar.

Entonces podemos elegir el compilador de C++. Vamos a lo fácil. Gratuito pero con IDE de desarrollo: Dev C++

Nos bajamos la última versión estable : la 4.9.9.2

Respecto a la librería gráfica podemos liarnos todo un mes para pensar que opción es la mejor. Creo que una posibilidad sencilla es Allegro. Esta disponible para casi todos los compiladores de C++ y para los Sistemas operativos mayoritarios (utilizando sus librerías gráficas).





Nos bajamos la última estable 4.2.2. Y ahora surgen las dudas... Resulta que el 13-06-2008 la última versión estable era la misma. O sea, que parece que se mueve poco la cosa. Como curiosidad, el 26-11-2006 la versión era la 4.2.1.

La instalación

El compilador con el IDE se instala sin problemas con next, next, next. El problema viene con la librería Allegro, que después de descargar hay que indicarle que es para el Dev C++ y luego compilar la librería (tranquilos que hay instrucciones). Todo el proceso está bien explicado en /docs/build/mingw32.txt. Recordad que el Dev C++ lleva mingw por debajo.

Una forma más sencilla es descargar directamente el paquete de Allegro para el compilador Dev C++. El paquete se puede descargar de aquí:


Seleccionamos el Devpak Allegro y ya está.


En cuanto hagamos clic en download, el DevPak manager nos lo instalará.

Nuestro primer programa:

Ahora entramos en el compilador. Vamos a las opciones y añadimos la librería Allegro en el enlazador (linker):


Editamos el siguiente programa de prueba:



Y le damos a Menú Ejecutar, Compilar y Ejecutar para ver el resultado:



Saludos.

domingo, marzo 29, 2009

Aventuras gráficas

Acabo de leer un artículo de lo más interesante.
Se refiere a las aventuras gráficas y echa pestes sobre aquellos que han perjudicado al género desde la crítica injusta:
http://www.aventuraycia.com/articulos/15/1/yo-acuso/

Un extracto del artículo se publicó en Barrapunto y los comentarios resultantes también son interesantes: http://ocio.barrapunto.com/ocio/09/01/08/0454202.shtml

Particularmente estoy de acuerdo con un comentarista que menciona que la producción de aventuras gráficas por parte de aficionados está más en boga que nunca. Además (no se si será verdad, pero me gustaría), se dice que se juega más hoy en día al Monkey Island que en su época.

Bueno, que son las 1:15 a.m. y me levanto a las 5.00 a.m. (para la Bilbao-Bilbao).
Saludos.

jueves, marzo 26, 2009

Aventuras conversacionales I

Animado un poco por el ambiente del retromadrid2009 me he animado a rescatar un antiguo proyecto que tenía aparcado.



Antes que las aventuras gráficas (y también durante) las aventuras conversacionales tuvieron un gran auge. Este tipo de aventuras se puede comparar a las novelas. Habrá películas muy buenas, pero todos esos avances tecnológicos no tienen nada que hacer ante un buen libro donde la imaginación del lector proporciona un realismo inigualable. Por cierto, en el mundo angloparlante a este tipo de aventuras las llaman "ficción interactiva" (interactive fiction).

Una aventura conversacional es como un libro pero donde la historia es total o parcialmente interactiva. Normalmente el lector/jugador tendrá que ir resolviendo puzzles para avanzar en la aventura, pero esto no es estrictamente necesario.

Creo que en el mundo de habla inglesa todavía hoy en día hay mucha afición por este tipo de juegos. Los concursos anuales son habituales. En el mundo de habla hispana la afición es bastante menor, pero también hay competiciones anuales. CAAD (Club de Aventuras AD) y SPAC (Sociedad para la preservación de las aventuras conversacionales) son dos referentes indispensables.

Desde luego si alguno se quiere animar a crear un juego, o a jugarlo, hay un montón de emuladores, máquinas virtuales, juegos, y generadores de aventuras para dar y tomar que podéis encontrar en CAAD y SPAC.

De todas formas, para crear una buena aventura conversacional no es suficiente el conocimiento técnico. Más bien, lo que es imprescindible es saber diseñar un buen guión capaz de enganchar y unos puzzles acordes con la historia que se cuenta.

Saludos.

jueves, febrero 26, 2009

Un poco de relajo...

Hola chic@s, Aquí estamos otra vez, pero hoy con algo relajante.

A día de hoy el camión "normal" más potente del mundo es el Volvo FH16 700 que como su propio nombre indica tiene 700 cv.



El caso es que para darlo a conocer Volvo ha hecho el típico jueguito Flash y creo que está bastante logrado. Sólo hay que usar dos teclas (adelante y atrás) y se trata de hacer un recorrido sin perder la mercancía. El sitio oficial del juego es: http://www.strongesttruck.com/





Hay una fechas señaladas en las que a los 10 primeros les regalan una cazadora de cuero. Todavía quedan 7 intentos, los más próximos el 4 y el 18 de marzo.

Por si alguien quiere compararse estos son mis tiempos:

La primera vez que no sabía de que iba la cosa: 103.521 puntos y he llegado con 6 objetos.
La segunda vez 103.847 puntos.
Tercera vez: 105.197 puntos.
4ª: 179.591.
Luego he seguido jugando un rato y mi actual récord: 44 segundos 70 décimas con los 10 objetos: 193.891 puntos (a 9.000 puntos del premio).

¿Quieres intentarlo? ¿Que puntuación consigues?

Saludos.

martes, febrero 10, 2009

Microhobby

En aquella época no había Internet pero existían los fanzines y las revistas revistas especializadas. Quiero mencionar una revista especial como Microhobby.

Yo de chaval no tenía paga como los niños de ahora, y por lo tanto, no tenía acceso a estas cosas. Ahora en cambio, gracias a entusiastas y a la empresa Hobby Press S.A. que autorizó la publicación de Microhobby en la web tenemos total acceso a todos los números.

Si tenéis algún antiguo juego no dudéis en buscarlo en el buscador de Microhobby que seguro que en su día publicaron trucos interesantes.

Yo por ejemplo he buscado el Goody y esto esto es una muestra:

lunes, febrero 09, 2009

MS-DOS en GNU/Linux

Al final las "All star" van a tener que esperar porque acabo de llegar del trabajo y no son horas.

A veces me gusta recordar aquellos antiguos juegos a los que jugué con mi entonces flamante Olivetti Prodest PC1 con MS-DOS 3.1.

El primer juego lo trajo a casa el campeón triatleta Eneko Llanos que era amigo de mi hermano. Era el Goody de la gran compañía OperaSoft (autores también del gran "Doctor Livingston Supongo"). Los dos son dificilísimos si no conoces las palabras mágicas. En el Goody el truco es teclear "Gody" al principio para tener vidas infinitas.

Goody es un ladrón que quiere robar un banco. Esta web es de un entusiasta del juego y creo que relata perfectamente la atmósfera del juego: http://macedoniamagazine.frodrig.com/8goody.htm

Podéis jugar al remake del Goody: http://goody-the-remake.softonic.com/

Ahora bien, el original es el original, y ¿qué ocurre si tenéis un Linux instalado y queréis recordar aquel viejo juego que tanto disfrutaste de chaval?

Una emulación DOS es lo que necesitas.

Instalación en Ubuntu/Kubuntu:

Lo de siempre. Primero probar si ya está instalado: #dosemu

Nos dirá:
"The program dosemu is currently not installed. You can install it by typing:
sudo apt-get install dosemu"

Pues eso: #sudo apt-get dosemu y en un minuto instalado.

Ejecutar el emulador

Esto es lo más sencillo:

#sudo dosemu


Eso lo que hace es abrir una pantallita ms-dos igual que el emulador en windows.

Cambiar a la disquetera y a jugar...

c:> a:
a:> cd goody
a:> goody



Por cierto, el sonido ¡clavado!

Saludos.